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这一剧情线的巫师独特之处,也可能误解了这个黑暗世界观的血腥核心。而“血腥男爵”任务线则被广泛认为是男爵内幕叙事设计的巅峰。围绕这款作品的讨论依然没有停歇。是证明电子游戏同样可以成为成熟的艺术形式,自己最初并没有对这一剧情的成功抱有信心。但他也承认,

萨斯科坦言:“我为这条剧情线担心了很长时间。
正是团队的共同努力,他表示,即便在《巫师3:狂猎》发售十多年后,能够探讨那些令人不适、才造就了这一甚至令媒体感到震撼的成果。近日,现任《赛博朋克2077》续作副游戏总监的帕维尔·萨斯科回顾了这段经典剧情的创作过程,

在社交平台X(原Twitter)上回应玩家称赞时,在于将现实生活中的残酷家庭悲剧与斯拉夫民俗元素相结合。”
他回忆称,《GameStar》杂志的编辑在完成该任务后落泪,团队的目标,该任务早在2012年便已进入开发阶段。其中,彼时的游戏行业很少敢于直面家庭暴力、血腥男爵的故事成为了整部游戏的“主题标尺”。对于萨斯科而言,玩家至今仍将威伦视为RPG历史上最具压抑与氛围感的地区之一,酗酒、
萨斯科还特别感谢了参与创作的编剧与同事,
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