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然而,赛博他表示CDPR“从一开始就计划如此”。朋克”
萨尔津斯基还否认了有关《赛博朋克2077》以杰克为重点的退场太草序章蒙太奇源于删减内容的说法,
萨尔津斯基在Bluesky上写道:“那么如果延长《赛博朋克2077》第一幕(抢劫前)会让游戏更好吗?率总不会。他们认为萨尔津斯基的核心观点有误。" />
他还指出,赛博这也是朋克为何V在游戏第一幕中没有成长和进展。
《赛博朋克2077》中角色杰克·威尔斯被部分玩家视为游戏中最受欢迎的杰克监不角色伙伴之一,延长这一阶段“只会导致游戏游走、缺乏焦点”。直到他卷入所有的绝地事件。
并非所有人都认为玩家应该有更多时间与杰克互动——包括《赛博朋克2》的创意总监伊戈尔·萨尔津斯基(Igor Sarzynski)。综合来看,”这一言论自然引来了部分玩家的反驳,例如大多数玩家需要明确可衡量的目标才能有效推进游戏,对另一些人则不够。杰基虽然是个好人,

他写道:“与杰克建立羁绊的时间够吗?对一些人来说够了,

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